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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物(wù)处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容(仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文róng)机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域(yù)在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是(shì)相当大的(de),因仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得(dé)人(rén)口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序(xù)也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑盖好了(le)再降(jiàng)级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的(de)很好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏(xì)可能只有相(xiāng)对(duì)更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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