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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团队(duì)提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固(gù)定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的(de)同(tóng)时(shí)还能联(lián)动神器(qì)模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近(jìn)战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合(hé),适(shì)合单(dān)打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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