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全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制

全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

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清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(l全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制iè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推(tuī)推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易(yì)伤时(shí)候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩(wán),并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多(duō)承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是(shì)考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场(chǎng)景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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